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第279章 满屏扣1,星辰无声的死战

  第276章 满屏扣1,星辰无声的死战
  第十天下午,nihilum打出过一把绝美的p5。
  前四十五秒零失误,暗影卵全清,黑暗之矢全断。
  boss血量从百分之四十三打到了百分之二十一。
  然后龙息加速来了。
  阵型散了。
  崩盘。
  但这一把给了他们巨大的信心。
  百分之二十一的线被突破之后,百分之十九在紧接著的三把之后就被推到了。
  “nihilum追上来了。”
  nga的实时帖更新了数字之后,评论区的人开始重新计算概率。
  “method 11%,星辰16%,nihilum 19%。差距在缩小。”
  “nihilum的进步曲线在加速。从27到19,三天追了八个点。method从19到11花了五天。谁的加速度大?”
  “nihilum的加速度大,但他们的起点太晚了。基尔加丹的血量就那么多,method已经快到终点了。”
  “百分之十一。还剩百分之十一。method再优化一到两轮蛋的处理就能过。”
  “但method在百分之十一这个坎上已经卡了一天半了。不是每次都能打出百分之十四那把的运气。”
  “运气会来的。尝试次数够了就会来。”
  “万一星辰的运气先来呢?”
  没人回答。
  第十一天。
  method把血量推到了百分之九。
  决定性的改变来自一个看似微不足道的调整一尼克在復盘第一百多次p5录像的时候发现了一个细节:当暗影卵刷在boss正后方十码左右的位置时,术士的暗影箭可以同时打到boss和蛋。不需要切换目標,一发暗影箭对两个有效目標造成伤害。
  这个位置被method內部称作“甜点”。甜点出现的概率不高——大约每五颗蛋里有一颗刷在甜点范围。
  但一旦出现了,省出来的零点几秒转火时间累积起来,能让boss多掉將近一个百分点的血。
  斯科建立了一套新的优先级:甜点位置的蛋不分配专人打,术士正常输出boss即可。
  只有非甜点的蛋才需要猎人或者盗贼跑过去处理。
  这个优化让method在接下来的一整天的尝试里,p5平均输出时间延长了將近八秒。
  八秒。一个百分点。
  boss血量从百分之十一推到了百分之九。
  欧洲。nihilum总部。
  训练室的桌上堆著可乐罐,菸灰缸满了一桌。
  基兰把铅笔搁下,靠在椅背上,看著屏幕上的战斗录像。他在看自己公会的最后一盘p5尝试。
  boss血量停在百分之十二。
  整个训练室里没有人说话。
  这就是竞技游戏一公平、残酷。不够强的人,就往下掉。你每一秒都在下滑,有人每一秒都在向上爬,差距就在这些秒钟逐渐拉开。基兰知道,nihilum很可能已经摸到了这块天花板。
  时间,时间,时间。
  他们的p4方案——全团换耐力装,零减员进p5——本身没有错。这个思路甚至可以说是天才的。
  但它导致了一个无法解决的问题:boss血量太高。
  p5需要打掉的血量比另外两家多八个点。
  八个点是什么概念?多处理两轮暗影卵,多处理四发黑暗之矢。每一轮都是风险,每一发都是赌命。
  他们已经把这些风险处理得足够好了。
  区域负责制的打断链让黑暗之矢的失误率降到了三家里最低。
  暗影卵的清理速度也在提升—基兰在第九天找到了一个更优的近战分组方式,让盗贼的暗影步从移动技能变成了输出技能。
  盗贼不跑路,用暗影步闪到蛋旁边,打完再闪回来。省下来的时间比method的“甜点”还要多。
  但不够。不够弥补那八个点的先天劣势。
  基兰把录像关掉,打开了一个新的文档。標题写著“p4改良方案”。
  他在文档里写了一条:也许可以在p4最后十秒切回输出装,在进p5之前打掉boss三到四个百分点的血。这样进p5的时候boss血量只比星辰高四个点。
  但问题是:切装备的时间节点。切早了,千魂之暗还没读完,穿输出装吃一发是秒杀0
  切晚了,进p5的第一个黑暗之矢已经读出来了,所有人还在换装备,根本来不及打断。
  这个窗口有多窄?
  基兰算了一下。大概三秒。全场二十五个人要在三秒內切换八到十件装备。平均每人零点一秒一件。
  不可能。人类的手指没那么快。
  他盯著文档看了很久。然后把“也许”划掉了。“未完成”没有写上。
  基兰没有把这个方案发到团队频道里。
  nga的实时帖更新了最新的数字。
  帖子標题还是那个,但楼层已经盖到了一千五百楼。有人在帖子里说,“这他妈是我追过最长的连续剧。”
  11%(method)vs16%(星辰)vs19%(nihilum)
  数字像三根锚索,沉甸甸地垂在所有看客的心口。谁快,谁慢,一目了然。
  但还没结束。只要鸡蛋没碎,就永远有翻盘的可能。这游戏从mc时代开始,就没少上演过压哨绝杀。
  “method会先过?”有人问。
  “大概率。但星辰的穆鲁首杀,不也是在这种极度劣势下翻出来的?”
  “別拿穆鲁和这比。
  穆鲁是团队同步率问题,基尔加丹是数学规律。运气没到最大值,你打一百万次也不过是重复失败。”
  “也就是说,现在大家都只差那“完美的一局”?”
  “没错。”
  老周直播间的人越来越多了。
  过了凌晨,弹幕的密度反而涨上来。老周也没说话,他看著屏幕右下角跳动的数字,像是自言自语。
  “11%,16%,19%。”他念了一遍,然后拿起笔在纸上画了一道线,“9%的差距在职业体育里,也许就是两个联赛等级的鸿沟。但在这里————只是一发暗影箭的暴击,一个蛋刷在甜点,或者一次打断链没掉链子。”
  紧接著,韩服的实时战报也更新了。inven上的帖子將三个公会的进度详细列在置顶,评论区清一色在分析地形適应速度。
  “method快要贏了。”有人直接用平语。
  “等等。你们看没看星辰公会刚才流出的最新片段?他们已经开发出了区域轮转,把dps峰值压榨到了极致。”
  日本2ch上的討论则更加戏謔。有人画了张图,把基尔加丹画成恶魔,三个公会画成举著旗子的小人,各自站在不同的山坡上。method已经快爬到山顶,星辰在后面不见踪影,nihilum则在半山腰上重新铺绳。
  “难说。最可怕的就是夜枫那个疯子。他嗓子都炸了还在那站著。”
  “有录像吗?我看看。”
  画面被切到星辰yy频道。夜枫没有说话,他只发了几个字,在团队频道里——“这把我喊不了,霜刃你来”。
  下面没有废话。
  七杀回了个1。
  小妖回了个1。
  冷月、老鬼、算盘、奶骑————全是1。
  清一色的。甚至有人在打完1之后,还顺便在频道里发了个血量为零的死亡bb——那是他们在开玩笑,在这种极限高压下,用死亡bb来调侃,说明这伙人根本不怕。
  夜枫没吃药。不是不想吃了,是吃了也没用。声带任何一点细微的震动,都可能导致长时间的失声。他乾脆不做声,只用眼神和指令打字。
  “这能行?”
  “不知道。但星辰就是星辰,他们已经在穆鲁身上证明过,所有人都倒下也能把蛋啃出缝。”

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