第571章 主播游戏

  不出意外。
  潘图被折磨坏了,玩了大半个小时,才勉强通过第一关。
  这不能怪他操作太臭。
  主要是这些陷阱的设计与机制,实在是太阴间噁心了。
  为什么原本固定的浮空平台,会突然左右移动,甚至像电风扇一样旋转起来?
  为什么好端端的,天上突然掉落一颗“巨型苹果”?
  为什么地刺陷阱会起飞,甚至还能倒车,追著玩家杀?
  为什么毒蘑菇除了会爆炸,居然还会发射雷射?
  设计师已经不是人类了!
  別人怎么想潘图不知道,反正他自己玩了一个关卡,属实被噁心坏了,多次气得红温拍桌。
  “有一说一!”
  “成品很不错,效果远超我的预期……”
  恢復冷静理智后,潘图客观评价道:“让人玩著血压飆升,忍不住想骂人,设计层面绝对很优秀。”
  “不过缺点也同样很明显,那就是太过弱保软了!”
  所谓弱保软,其实是游戏圈的一种黑话术语,全称为“弱智保姆软体”。
  这个词的含义,指的是太过迎合轻度玩家,將玩法设计得极为低幼,严重缺乏深度。
  “难度不是很高吗?”
  戴志诚很疑惑。
  风暴版《猫里奥》都这么折磨噁心人了,过关难度这么高了,哪来的弱保软?
  “死亡惩罚!”
  潘图点出关键道:“游戏本身的难度確实还行,陷阱设计也足够折磨,但死亡惩罚太轻了。”
  约等於没有惩罚!
  在风暴版《猫里奥》这款游戏里,玩家没有復活次数限制,为了过关可以试错无数遍。
  这个设计没什么问题。
  毕竟有復活次数限制的话,大多数玩家恐怕都玩下去,拼尽全力也过不了关。
  潘图並不是要求戴志诚,给这游戏增加復活次数限制。
  没必要!
  他想的是,玩家既然能无限復活了,那死亡惩罚就该严厉一点。
  尤其是“復活点”设计!
  在每个关卡里,玩家死亡后会復活在附近的一处陷阱旁,也就是刚刚挑战失败的位置。
  这一点,潘图认为不合理。
  试错成本太低了!
  一个陷阱过不去,反正死了就能原地復活,尝试无数次总能通过。
  “復活机制必须要改!”
  潘图强调道:“復活点只能设置在每个关卡的初始点,一旦失败这一关就得重新开始。”
  “哪怕你已经靠近了终点,这一关的进度已经来到了99%,只要死了,还是要从头再来。”
  “额……”
  戴志诚犹豫道:“这样设计的话,会不会太残忍了?”
  《猫里奥》的每一个关卡,流程都不算短,即使是全程无伤一命过关,也需要至少一两分钟。
  这么长的关卡流程,中途没有任何復活点,死了就得重头再来。
  结合这游戏故意噁心玩家,抽象离谱的陷阱设计,不敢想像,这玩起来得多折磨?
  不会有人玩了几十小时,甚至上百小时,还卡在第一关吧?
  “折磨就对了!”
  潘图不以为然道:“本身就能无限復活,还不施加限制的话,岂不是肯花时间就能通关?”
  別的都能接受。
  可磨游戏时长,靠著无限復活躺著通关,这一点潘图不能接受。
  他要让玩家知道。
  风暴版《猫里奥》通关没那么容易,即使有无限復活,也得找准诀窍,不能靠復活蛮干。
  “那行,我改一改!”
  戴志诚记下了这项建议,隨后又问道:“还有別的缺点吗?”
  “暂时没有!”
  潘图摇了摇头。
  他在游玩的半小时里,除了復活点设计外,並没有发现其他问题,也没有遇到游戏bug。
  这已经是一款很成熟,很稳定的游戏了。
  只要改一下復活点,完全可以上架各游戏平台正式开售!
  非要说的话……
  潘图想了想,扭头对戴志诚问道:“你打算给这游戏定价多少钱?有没有后续dlc计划?”
  “因为是小游戏,所以我打算走薄利多销路线,定价18块交个朋友!”
  戴志诚解释道:“这个价格不算贵,大部分玩家都能接受,也符合游戏內容体量规格。”
  “至於dlc的话,可能会搞一个吧,內容就是新增几个特別关卡,或者是替换角色外观皮肤……”
  定价18块钱?
  这个价格確实不贵,潘图也觉得很合理。
  dlc有最好,没有也没关係,毕竟这类游戏,通常也不需要dlc,光是本体就够玩了。
  “宣发这一块,我有一个特別的建议!”
  潘图沉吟道:“不要去什么游戏社区、社交平台和视频网站打gg,意义不大。”
  “那应该怎么做?”
  戴志诚听懵了。
  不打gg,谁会知道《猫里奥》这款游戏啊?总不能全靠玩家自发宣传吧?
  不打gg,谁会知道《猫里奥》这款游戏啊?总不能全靠玩家自发宣传吧?
  “你误会了。”
  “我不是不让你打gg,而是打gg的方式要改一改。”
  潘图解释道:“宣发预算儘可能花在商单合作上,多请几位大主播,让他们在直播时游玩这款游戏。”
  “请主播推广?”
  戴志诚起初不太能理解,为什么潘总要重点提及这个事。
  直到他想起,《猫里奥》是一款以折磨玩家为主的变態难度闯关游戏,玩家很容易破防红温……
  对上了,对上了!
  《猫里奥》这种折磨特性,用於直播绝对有不错的节目效果,观眾也喜欢看主播破防红温。
  游戏越折磨越变態,主播玩得越破防越红温,观眾就会笑得越开心。
  “没错!”
  见他想通了其中的诀窍,潘图欣慰道:“所以《猫里奥》不投买量gg,只发商单给各平台游戏主播与up主,让他们帮忙带货。”
  商单合作,不仅比单纯的买量gg更管用,最重要的是还特別省钱!
  如果他没记错的话。
  地球原版的《猫里奥》,之所以能迅速爆火甚至影响力出圈,同样也是因为一眾游戏主播的“破防”反应。
  许多玩家,正是刷到了相关主播up主游玩《猫里奥》时的夸张反应和搞笑切片,才对这款游戏產生了兴趣。
  这种游戏,在行业內通常被称为“主播游戏”!
  类似的例子还有大名鼎鼎的“掘地求升”,也就是《和班尼特福迪一起攻克难关》。

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