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第289章 缩圈节奏的快慢

  大神无敌召唤兽携新作《说好3a大作,昆特牌什么鬼》入驻!
  apex三测时间很短。
  整个测试流程,仅仅持续一周时间便刪档结束了。
  但在这一周时间里,各路主播博主的三测游玩视频,却在网络上火得一塌糊涂,播放量一个比一个高。
  由此诞生了不少名场面!
  比如某up主,在一局游戏里一枪不开,愣是靠著“血魔流”无限打药活到了最后,甚至还拿到了捍卫者。
  又比如某游戏主播,高喊著“一打三,我要一打三了”,结果下一秒就被自己丟出的一颗雷炸死。
  这些名场面的出现,变相带动了整个《apex英雄》版块的热度与人气,让更多人注意到了这款游戏。
  值得一提的是。
  三测期间,一些游戏里的专业名词或术语,也开始流行於网络,逐渐被广大网友们所熟知。
  比如说“天命圈”与“天谴圈”、“跑毒”与“伏地魔”等等。
  这些游戏名词,前世在地球上也有诞生,不过是pubg的专属。
  在这个平行世界,因为没有pubg,也没有別的大逃杀游戏,apex就是第一款大逃杀游戏,所以这些名词都变成了apex社区首创。
  “吃鸡”这个说法也有了。
  原本的吃鸡,来源於pubg对局活到最后,结算页面弹出的【大吉大利,今晚吃鸡】祝贺语。
  可在这个平行世界,apex的结算祝贺语变成了【你是apex捍卫者】。
  理论上来说,“吃鸡”这个词不可能火起来,也没道理得到玩家们的一致认可。
  但apex里有一个成就系统,首次获得捍卫者称號就会弹出一个提示框,上面写的成就文案正是【大吉大利,今晚吃鸡】。
  正因为这个成就,误打误撞还是让“吃鸡=第一名”这个说法,在玩家群体间形成了共识。
  当然!
  除了因为是第一款大逃杀游戏,继承了pubg的一些游戏名词外,apex也有独创的一些梗,经过三测被玩家们传播开来。
  比如说“滋崩狗”!
  这个就是用来形容【充能步枪】的一个apex专属名词。
  “看样子,大伙都很討厌充能步枪啊!”
  刘瑞嘖嘖道:“不过这枪確实轮椅噁心,冠以狗字辈合情合理。”
  “你错了。”
  “大伙不是討厌滋崩,而是討厌別人玩滋崩。”
  潘图表情古怪道:“別看大伙嘴上狂骂滋崩狗不得好死,但你要是让他捡到一把滋崩……”
  滋崩狗竟是我自己?
  那话又说回来了,滋崩也没那么可恶嘛,这把枪可太棒了,我可太喜欢了!
  “没毛病!”
  刘瑞挠头一想,还真是潘图说的这个道理。
  大伙討厌滋崩,只是因为物资隨机刷新,自己没有捡到这把枪,只能看別人爽而已。
  如果自己能捡到滋崩,再来一个高倍镜,那恨不得將护盾电池和医疗包全扔了,背包里只有狙击子弹。
  这把枪確实让人又爱又恨!
  不过这不重要,比起滋崩这把枪在三测期间的亮眼表现,刘瑞作为製作人,更在意的是另一件事——
  进化护盾!
  当初设计这个机制的时候,他就想著,玩家们可以靠护盾升级机制逐步提升自己的战力。
  活到了决赛圈,那就是人手一件红甲,最差也是紫甲,怎么都不可能是蓝甲。
  可事实却是……
  在三测期间,如果决赛圈一共存留四支队伍,也就是12名玩家。
  那这12名玩家里,顶多就一两件紫甲,红甲基本没有,大部分都是蓝甲。
  甚至还有白甲!
  这是怎么回事?为什么都打到决赛圈了,还有人护盾等级这么低,和跳伞落地时一样?
  经过反覆抽样调查,仔细分析玩家们的对局录像,刘瑞终於找到了答案。
  战斗补给!
  《apex英雄》战斗很频繁很激烈,往往是一场战斗刚打完,下一秒又开始了新一轮战斗。
  这就导致,玩家们在激烈的战斗过程中,大概率没时间使用护盾电池补充护盾,只能舔盒子更换敌人的护甲。
  说白了,以战养战玩法!
  护盾打空了?
  与其浪费时间打电池,不如舔敌人的战利品盒,换上敌人的护盾。
  毕竟打护盾电池需要很漫长的时间,更换敌人的护盾,手快的话一秒钟都不用。
  但是这有一个问题!
  你的护甲隨著战斗,可能已经升级到了紫甲或红甲,但敌人的护甲可能只是蓝甲或白甲。
  这也导致,隨著频繁的战斗,玩家就会陷入护盾升级,被打空,换护盾,护盾升级,被打空,继续换的循环……
  决赛圈一堆的蓝甲,不代表这些玩家没能力升级到红甲,只是单纯战斗太激烈,换甲太频繁而已。
  “要解决这个问题,核心是补充电池的时间要加快!”
  潘图给出建议道:“现在打电池,一格小电需要5秒,打满大电需要15秒,太浪费时间了。”
  战机稍纵即逝。
  战斗正激烈的时候,谁能腾出15秒时间去掩体后打护盾电池?
  “时间確实有点久了。”
  刘瑞点了点头道:“不过我认为,除了补状態需要的时间很长,还有一个原因是缩圈节奏。”
  三测的缩圈太快了!
  缩圈快意味著什么?意味著玩家的战斗间隔变短,休整的时间也变少了。
  落地跳伞,可能会跟其他队伍打一场落地架。
  打贏之后,还没来得及搜索周边房区物资,也来不及补充状態復活队友,第一个圈就快要缩完了。
  很多玩家都反映。
  除非是天命圈,不然打完第一波落地架之后,根本来不及补充状態,就已经吃到了毒圈伤害。
  这是一个很大的问题!
  玩家们疲於奔命,上一场战斗刚结束,立马又被毒圈驱赶著去迎战下一支队伍。
  据数据统计。
  三测期间,《apex英雄》平均游戏对局结束时长,均低於20分钟!
  这个节奏,明显太快了。
  按刘瑞估算,对局时长起码要拉到30分钟才够合理。
  给玩家更充分的物资搜索时间,也给玩家足够的休整赶路时间,这样玩起来才不会感到疲惫。
  30分钟是最合適的区间,低於这个时长节奏太快,超过这个时长,一局游戏又显得拖沓煎熬。
  大逃杀游戏,一局玩一个小时,神仙来了也顶不住!

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