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第797章 阵容依然厚实的世嘉

  第797章 阵容依然厚实的世嘉
  索尼playstation的理论多边形数量在36万左右,实际游戏中为了保证帧数,还要大打折扣。
  世嘉直接把这个数字推到了一百万。
  这一次技术叠代,是世嘉又一次向业界展示他们的肌肉。
  “光说数据,各位可能没有直观的概念。”小口久雄侧过身,让出屏幕的视觉中心,“看实机演示。”
  《vr战士3》的標题切入。
  结城晶站在一处水浅没过脚踝的场地上。
  水波不再是贴图的简单平移,而是隨著角色的移动產生实时的物理涟漪。
  阳光穿透头顶的树叶,在道服上投射出斑驳的光影。
  衣服的褶皱、肌肉的线条,甚至人物在待机状態下呼吸时胸腔的起伏,全都清晰可见。
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  更让现场开发者震惊的是地形系统。
  不再是平坦的擂台,而是高低起伏的阶梯、倾斜的屋顶。
  结城晶一个八极拳的铁山靠,將对手狠狠击飞,撞碎了背景里的石柱。
  石块飞溅,每一块碎石都有独立的物理碰撞演算,顺著斜坡滚落。
  大卫手里的笔停在半空。
  他回想起刚才卡普空发布会上记下的內容。
  cps3基板的2d画面確实惊艷,但在modei3这种暴力级別的3d画面表现力面前,显得有些单薄。
  “铃木裕真是个不折不扣的疯子。”保罗在旁边低声骂了一句。
  演示结束。
  台下的掌声足足响了半分钟,夹杂著几声响亮的口哨。
  “世嘉在追逐技术上的投入,没有止境。”小口久雄等掌声平息,语气平静,“《vr
  战士3》將於今年秋季登陆全美街机厅。我们准备好迎接各位的硬幣了。
  台下发出一阵善意的笑声。
  “街机展示的是我们最前沿的技术。”小口久雄话锋一转,大屏幕上的画面隨之暗下,“但家用机,承载的是我们的灵魂。接下来,谈谈jupiter平台。”
  屏幕重新亮起。
  新港市阴雨连绵的暗巷。
  没有震耳欲聋的爆炸,没有快节奏的射击反馈。只有川井宪次空灵的配乐在场馆內迴荡。
  草薙素子从高楼边缘跃下,半空中开启光学迷彩,整个人融入夜色。
  落地,翻滚,贴墙。ui界面切出,战术骇入模式启动,透过墙壁锁定敌方的电子脑节点。
  《攻壳机动队》。
  “这游戏去年就公布过预告片。”大卫有些疑惑地看著屏幕,“开发进度这么慢?”
  小口久雄在台上给出了答案。
  “过去的一年,我们对这款游戏进行了重新思考和定位。”小口久雄看著台下的欧美媒体,“它不是一款让你拿著衝锋鎗无脑扫射的快餐游戏。它需要你停下来,观察巡逻路线,思考潜入策略,甚至去阅读终端机里大段的背景文本。它探討灵魂、义体、网络与人类的边界。这是一部可以玩的赛博朋克哲学书。”
  他按了下手里的遥控器。
  屏幕上出现了一个录像带的封面。
  mangaentertainment发行的《攻壳机动队》动画电影。
  “我们不追求短平快的消费,也不打算在拥挤的暑期档去抢夺大眾玩家的注意力。”小口久雄宣布了全新的发行策略,“游戏將与mangaentertainment发行的同名录像带在七月中旬同步上市。全美一千家百视达门店,你们会在录像带货架旁看到游戏的实体立牌。买一盒录像带回家,看累了,打开jupiter,亲自去新港市走一趟。这叫沉浸式的跨界体验。”
  大卫在笔记本上快速写下“录像带同步发售”几个字。
  这招相当精明。
  避开了e3之后各大主机大作扎堆发售的绞肉机档期,精准收割那些有时间、有消费能力的核心科幻受眾。
  世嘉的发行策略,已经脱离了单纯的卖盘逻辑,开始玩起了生態联动。
  “接下来这款游戏。”小口久雄顿了顿,语气变得轻鬆起来,“在日本本土,它的前作创造了一个奇蹟。现在,它来到了jupiter。
  幕布上,樱花飘落。大帝国剧场的红色帷幕缓缓拉开。
  《樱花大战2》。
  现场的欧美记者反应相对平淡。
  这种带有浓厚日本大正时代背景的恋爱养成加战棋游戏,在北美的受眾基础远不如车枪球。
  但前排的日本媒体记者已经完全坐不住了。
  大卫旁边的一个日本同行激动得站了起来,手里的相机快门按得飞起,嘴里不停地念叨著几个角色的名字。
  “有这么夸张吗?”保罗不解地看著那个陷入狂热的同行。
  “文化差异。”大卫解释道,“听说这游戏在日本火到连舞台剧都场场爆满。那些女角色的声优,在秋叶原的號召力比流行歌手还要大。”
  小口久雄显然也清楚这款游戏在欧美的认知度有限,他没有过多介绍大正浪漫的剧情,而是直接亮出了硬核的技术指標。
  “《樱花大战2》將是jupiter平台上又一款採用两张cd—rom大容量的游戏。”小口久雄竖起两根手指,“这意味著什么?更清晰的过场动画,更庞大的分支剧情树,以及全角色、全剧情语音配音。”
  全语音。
  这个词一出,连欧美记者也来了精神。
  1996年,受限於存储介质和开发成本,大多数rpg和文字冒险游戏还是用滴滴滴的电子音代替对话,只有在关键cg里才捨得放几句配音。
  世嘉直接用两张光碟的容量,把音频数据塞满。
  这是在秀肌肉,秀cd—rom介质带来的物理降维打击。
  “广井王子和藤岛康介的组合,加上世嘉不计成本的资金支持。”那个日本同行一边记笔记一边感嘆,“这游戏在日本首发,绝对能把秋叶原的零售店挤爆。”
  小口久雄看了一眼手錶。
  时间控制得极其精准。
  “最后,是一组jupiter平台即將发售的其他游戏阵容。”
  大厅里的灯光彻底熄灭。
  高亢急促的电子乐响起。
  大屏幕上开始快速切换游戏画面,每一个画面停留的时间不超过十秒,信息密度极高。
  绿茵场上,球员在雨中奔跑铲球,泥水四溅的粒子效果十分逼真。《职业足球世界psw1996》。
  宇宙空间里,巨大的机器人拔出光束剑,將敌方战舰一分为二,华丽的2d演出效果在jupiter的机能加持下流畅无比。《第二次超级机器人大战a》。
  战场上,四个q版小人开著坦克,把屏幕里的外星人和叛军炸上天,街机级別的帧数完美移植。《合金弹头4》。
  大卫奋笔疾书,把这些名字一一记录。
  jupiter的游戏阵容厚度,依然是如此扎实,並且涵盖了体育、战棋、横版射击等各个品类。
  突然,画面一转。
  一个粉色的圆球出现在屏幕中央。
  它张开大嘴,把前面的怪物吸进肚子里,然后吐出一颗星星。
  经典的横版跳跃过关画面。
  《星之卡比》。

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