第1055章 时代真的变了

  第1055章 时代真的变了
  第三,也是最核心的《全域战线》是射击游戏。
  这就踩到鲍比的禁区了。
  “博主那边什么情况?”鲍比问。
  皮里翻了翻手机上的备忘录。“发了通知,让合作博主停止《全域战线》的直播。目前大部分已经配合了,还有几个小的在拖,应该也快了。”
  “还有谁没下?”
  “布兰登还在播。”
  鲍比对这个名字没什么印象。
  但他还是说了一句。
  “让下面的人给他打电话。”
  “鲍比,这个...”皮里犹豫了一下,“只是一个demo,明天就关了,我们做这么绝,如果传出去...”
  “传出去又怎样?”鲍比打断他,“我每年在这些博主身上花多少钱?他们拿了我的钱,帮竞爭对手打gg,这叫什么?”
  皮里没接话。
  鲍比站起来。
  他这个人有个习惯,在做决定之前喜欢走来走去,不是电影里那种踱步,就是单纯的坐不住。
  “你觉得这个《全域战线》正式版出来之后,会分走cod多少玩家?”
  “现在判断太早了,一个demo说明不了...而且今年没有战地...”
  “五百万?一千万?”
  鲍比没管皮里的回答,而是自顾自话。
  “假设它分走了cod百分之十的活跃玩家,那是多少损失?你帮我算算。”
  皮里还没回话呢,鲍比又开始往下说了。
  “所以现在就得掐。它现在是demo,口碑正在发酵。如果所有头部博主都在帮它播,帮它做內容,帮它上热搜,那等正式版出来的时候,我们面对的就不是一个新游戏了。”
  “是一个带著几个月口碑积累的竞品。”
  这个判断对不对?从商业逻辑上说,不能说全错。
  但皮里心里清楚,鲍比今天做这个决定的动机,不全是理性的商业判断。
  最简单的道理,你不让播,就能阻断影响力吗?
  不是的啊..
  你能让射击游戏博主不播,难道还能让本来就是玩星辰游戏的博主不播的吗?
  还有《绝地求生》的博主,以及大量的综合游戏博主。
  不可能的啊。
  所以,这一套操作,除了满足鲍比的私人情绪之外,真正能起到的效果,是很有限的。
  但...
  皮里也不是不能理解。
  毕竟在看完发布会之后,他也觉得有点不舒服,这种不舒服的核心,来自於一个可能两人都不愿意承认的事实。
  那就是,这个行业正在发生某种他们无法控制的变化。
  cod今年的口碑,其实已经出现了疲態。
  reddit上的核心社区,討论的话题越来越多是“cod还能做几年”“年货模式到底还能撑多久”。这些討论本来不痛不痒,玩家年年骂,年年买,都习惯了。
  但当一个真正有威胁的新东西出现的时候,这些討论的性质就变了。
  它们从“吐槽”变成了“比较”。
  “你看人家星辰做的ai,再看看cod的机器人————”
  “32v32加ai比纯pvp有意思多了我去————”
  这种比较,才是最要命的。
  ~~~
  与此同时。
  洛杉磯的同一家酒店里,丁垒也没睡。
  今天网易的几款新品,都塞在星辰的发布会里完成了播片。
  坦率地说,没什么太大的流量,哪怕是他们也放了一个《燕云十六声》的单机cg,想要蹭一下《刺客信条:临安》的热度。
  但,这个刚刚立项的企划,和cg,显然没有引起什么太大的关注。
  不过靠著蹭流量,確实也获得了一些流量。
  至於稍后独立厂商时段里网易自己搞的线上发布会,能在当下这波流量狂欢里抢到多少关注度?別说底下的项目负责人,丁垒自己心里都没底。
  好在,他原本就没抱多大指望。
  当老板的,预期管理做得到位,心態自然崩不了。
  “陈铭燕,你看了今天星辰的这场发布会。从技术的角度讲,你觉得他们现在领先我们多少年?”
  被点名的陈铭燕,是网易年初刚组建的everstone工作室负责人。
  普通玩家对everstone这个名字大概率一头雾水。
  但如果提一嘴他们正在秘密推进的项目《燕云十六声》,那稍微还是能有点印象。
  说起来,这个项目相比前世,虽然同样都是在19年年初立的项目,但是在公司內部,《燕云十六声》获得的资源要多得多。
  前世《燕云十六声》用了两三年的时间,才逐渐摸索出一个框架。
  而在这条时间线,他们只用了一个月..
  嗯?
  你问用了什么方法?
  没什么方法,就是抄...不是抄的《刺客信条:临安》,而是抄的《黑神话》,不过做了几个月之后,总感觉不太对劲。
  今天看了《刺客信条:临安》之后,陈铭燕感觉自己回去可能又要改方案了。
  当然..
  现在还不是想这些的时候,面对老板突然冒出来的问题,陈铭燕斟酌了片刻。给出了一个相对保守的数字。
  “大概...两三年吧。”
  丁垒没忍住,笑了笑。
  “两三年?你这话说得太客气了。
  37
  “我不是搞技术的,但就从观感上来看,星辰今天拿出来的这些东西,很显然要比我们高很多啊,你看看《逆水寒》的实机画面,这中间差了怕不止两三年咯。”
  陈铭燕一时摸不准老板的脉。
  这是在真心夸讚竞对,还是在敲打自己人?
  所以只能含糊了两句。
  “这个,我们的引擎主要针对的是网游架构。多人同屏的资源分配和单机3a的精细度,侧重点不同。”
  网易內部的引擎线,说好听点叫百花齐放,说难听点就是山头林立。
  光是自研的游戏引擎就有三个,其中新项目用的比较多的,就是messiah引擎。
  这个messiah是网意在2014年开始研发的游戏引擎。
  设计之初。
  它的理念和星辰引擎很像,是一款横跨移动、pc、主机,三端设计的引擎。
  包括《荒野行动》、《一梦江湖》都是用的这个引擎,陈铭燕领导开发的《燕云十六声》也是。
  “你觉得我们的引擎部门,能够和星辰掰掰腕子吗?
  ”
  丁垒突然问。
  而这其实也不是他第一次问这个问题。

上一章目录+书签下一章