第986章 军令状

  第986章 军令状
  军令状这东西,立的时候痛快,没兑现的时候,那可就很难说了。
  赵明怎么下去的?不就是之前大话说太多,结果全都没兑现,才让他们有了机会,上了位...
  所以霍则寧也没回话,只说了一句。
  “先別管去不去见任总,你帮我把手上的项目捋一遍。”
  腾迅游戏旗下在研的项目不少,但真正能拿出来跟星辰碰一碰的,就那么两三个。
  其中一个,是赵明还在的时候立的项。
  去年e3,星辰放出《星核:重启/熄灭》双pv之后,开放世界,二次元美术风格,就引起了很大的热议。
  赵明当时的反应很快,或者说,整个腾迅游戏的反应都很快。
  pv放出来第三天,內部就开了紧急会议。
  前世腾迅游戏看到《原神》的时候,是什么反应?是观望,一直等到《原神》上线,日流水破亿了,才开始往这方面砸资源。
  虽然最终也是砸了寂寞,倒是让完镁,瞎猫碰到了死耗子,撞到了一个《幻塔》工作室。
  但这条世界线不同。
  由於星辰太成功了,所以赵明做了一个在当时看来非常正確的决定,那就是立刻立项,做一款二次元开放大世界游戏。
  代號“苍穹”
  赵明的判断是,星辰每次放pv到正式上线,中间至少有一年到一年半的周期。这个窗口期,足够腾迅拉出一个能看的產品。
  而且腾迅有一个星辰没有的优势:抄作业的速度。
  你別笑,这玩意是真的管用。
  “苍穹”的核心玩法框架,几乎就是《塞尔达传说:旷野之息》的翻版。
  开放世界探索、体力攀爬系统、元素交互、神庙解谜,简而言之《原神》抄了的,《苍穹》全抄了。
  《原神》没抄的,《苍穹》也抄了。
  而且抄的时候,赵明也是下了狠心的,除了核心的角色抽卡,以把神庙改成了刷装备的副本之外,其他框架几乎是1比1致敬。
  先把框架立起来,核心玩法能跑通,商业化不必那么重。
  速度第一。
  这个思路本身没毛病。
  一年多下来,“苍穹”的进度也確实不错。
  地图做了两个大区域,角色出了好几个,战斗系统基本跑通。赵凯上个月去看了一次內部demo,观感是。
  能玩。
  谈不上惊艷,但至少不是垃圾。
  这是第一个选项。
  第二个选项,则是一个老面孔。
  《地下城与勇士》手游。
  dnf这个ip,在腾迅手里攥了十几年,端游时代的印钞机,手游版从2015年就开始立项,跳票了无数次,换了好几波团队,到现在还没上线。
  不是做不出来,是怕做不好。
  这几年《dnf》端游本身的热度都在持续下降,就导致手游一直在纠结,是要还原端游,还是要做手游特色。
  还原端游吧,怕不適应市场,导致褒姒。
  做手游特色吧,怕不適应玩家,导致褒姒。
  一根筋变两头堵了属於是,最终前世是一直拖到了24年才上...虽然最终是赌贏了,但在最终上线之前。
  其实腾迅內部基本上都是,死马当活马医的態度上的线。
  现在,这个问题提前了数年,放到了霍则寧的面前..
  ~~~
  霍则寧想不想找任振宇单独匯报,想不想要特殊权限,那是他自己的事。
  石井晓不关心。
  准確地说,石井晓现在关心的事情只有一件,那就是《东方幻想世界》上线前的最后衝刺。
  一方面,实体通行证这一波的效果,比他预期的还要好。
  不是好一点,是好很多。
  一周的时间,截至活动截止,《东方幻想世界》实体通行证全球累计出货380
  万套。
  一款没上线的游戏,靠卖周边,一周干了七个亿。
  这事要是放到两年前跟任何一个从业者说,对方大概会礼貌地问你是不是发烧了。
  事实上,这个数字確实也算一个不大不小的奇蹟,也算是星辰综合实力的一次变现。
  如果只有华夏市场,做不到。
  华夏的二次元群体虽然庞大,但愿意为一个没上线的游戏花168买周边的,撑死也就百万量级。
  如果只有日本市场,也做不到。
  日本玩家虽然对东方project有天然的情感基础,但3980日元的定价在日本属於便宜,却也不是说不要钱。
  能卖这么多,除了ip本身的號召力,楚晨那场直播的临门一脚功不可没。
  所谓衝动消费,衝动消费,就是让原本不了解这个事情,不会在这个事情上花钱的人花钱了,这才叫衝动消费。
  所以,这个数字可以说,是多重因素叠加出来的结果。
  星辰这几年在全球市场铺的渠道,星辰tap作为自有平台的分发能力,自建工厂带来的成本控制。
  日本动漫文化在全球范围內几十年积累下来的受眾基础,东方project这个ip
  本身在二次元圈子里的地位....
  每一样单拿出来,都不足以支撑7亿的销量。
  但所有东西加在一起,就是7亿。
  当然了,对当下的人而言,7亿怎么来的不重要,重要的是《东方幻想世界》
  真的在开服前,就有了7个亿的流水。
  当战报通过星辰各个渠道放出去之后,效果是立竿见影的。
  相关的评论区画风也是很有意思,大概分成了几派。
  一派是星辰的老粉,语气带著一种“我早就说了”的优越感。
  这群人从星辰做第一款游戏开始就跟著,每次都说楚晨牛逼,每次也確实牛逼,导致他们现在说这话已经形成了肌肉记忆。
  第二派是同行从业者,这群人的反应就复杂得多。
  有佩服的,有酸的,更多的是困惑。你说人家是靠游戏赚钱吧,游戏还没上线。你说人家是靠周边赚钱吧,每套据说还是亏的。
  那这钱到底算什么?
  营销费用?用户获取成本?品牌投资?
  你別说外人迷糊了。
  就是石井晓自己,也没想到最终的效果的会好成这个样子,倒也不是完全没有预期。
  毕竟这些周边也是他亲自去跑的,包括手办,也是拉著手办原型师,在厂里呆了好几天,不断的在成本和精细度上做调整。

上一章目录+书签下一章